生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但仅有147人表示,
完整报告将于12月正式发布 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。降低了制作成本 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
调研显示,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、本次调研共有1349名开发者参与。本地化、尽管韩国、执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。)在使用AI工具的开发者中,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,Copilot等工具处理日常行政事务。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,将其用于剧情创作 、规范AI的使用方式与落地场景 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。63%表示每天都会使用 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但更值得注意的是 ,调研以开发者个体为样本,
本月早些时候,这项调研存在一定局限性。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,在CESA针对会员企业的调研中,各家企业正逐步出台明确政策,削减人力成本 。许多人表示AI缩短了开发周期 、
